I applied online. The process took 3 weeks. I interviewed at Arkane Studios (Austin, TX) in Dec 2022
Interview
One of the recruiters reached out to me to apply for this position. The process, from start to when I was rejected for the position, included a call with a recruiter, a call with some personnel from Arkane, followed by a coding test I did not pass, although it felt somewhat easy albeit long. The people were very kind and after the rejection, the recruiter followed up to tell me where I fell short. Despite the rejection, it was an overall good experience and I would still consider applying here in the future.
Interview questions [1]
Question 1
The test included over 20 questions as well as a coding project. It was heavily c++ oriented and included generic conceptual questions as well as industry-specific questions. The answers ranged from bullet-point style answers to pure c++ code snippets and best practices. The coding project was a simple but somewhat lengthy (~3 hours).
I applied online. The process took 3 months. I interviewed at Arkane Studios
Interview
L'entretien était l'étape finale du processus de recrutement, il faisait suite à une sélection de profil basé sur portfolio et un test (création d'une map jouable sur quelques jours). Son but était visiblement d'observer la personnalité du candidat, et son raisonnement sur des problématiques du métier. Il y avait aussi dans ce même entretien une RH, le directeur du studio ainsi que ma future producer, il a fallut être attentif pour répondre aux questions de chacun sans perdre le fil. C'était une bonne ambiance, la visite suggérée des locaux en fin d'entretien réconforte dans l'idée où notre profil semble convenir (sinon, à quoi bon faire cette visite ?).
Interview questions [1]
Question 1
Quels sont vos jeux préférés et pourquoi ? Quels sont les missions de nos jeux que vous avez préféré et pourquoi ?